【スタン】白赤人間デッキ!こういうのもあるのか【考察】
2012年5月7日 MTGSCGの大会で6位入賞したデッキ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=45925
・《魂の洞窟》
このデッキは本当にこれをよく生かしているよなぁ。
2マナの赤い人間たちを早く出そうと思ったら赤白ランド8枚体制+αになるもの。
《スレイベンの守護者、サリア》がメインから入ってる分、非クリーチャースペルが少なめになってるんだろうけど、逆に完全に「人間」で統一されているのでデメリットでもないデメリットがさらに軽減されるのか。
・《稲妻のやっかいもの》
結魂で速攻をお互いに与える2マナ生物。
考えてみたら《ミラディンの十字軍》や《刃砦の英雄》が速攻で殴ってくることほど怖いこともないわー。
これと他の生物さえ確保できていれば全体除去も怖くないということか。
・《士気溢れる徴集兵》
5マナって重くね?とも思うけど、洞窟のおかげでカウンターされない強奪呪文みたいになってるのが強み。
相手が強力なPWを出しても「パーマネント」のコントロールを奪って使えるんだからこれは優秀。とりわけ天敵《ギデオン・ジュラ》出されて殴って来い能力使われてもコレ出せば無効化できる上に最悪6/6が増えるんだから恐ろしいことこの上ない。
明滅で永久にコントロール奪った上におかわりとかしてみたくなるなw
しかし本当に今の白ビートダウン系って優秀だなぁ。
今、自分で使ってる《近野の巡礼者》(1W、2/1、結魂(絆魂)の人間・クレリック)と《稲妻のやっかいもの》はどっちが優秀かはデッキの構成次第だろうけど、できることなら両方入れたくなる性能。
白青、白緑、白タッチ黒、白単といろいろな調整ができて楽しいなぁ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=45925
メイン(60)除去が《悪鬼の狩人》を除けばサイドにしか入っておらず、赤の代名詞とも言える火力に至ってはゼロの本当に潔いビートダウンデッキ。
【土地】(24)
2 《山》
13《平地》
4 《魂の洞窟》
4 《断崖の避難所》
1 《処刑者の要塞》 (RW、Tap: 対象の生物に+2/0、速攻、警戒付与)
【クリーチャー】(27)
4 《教区の勇者》
2 《宿命の旅人》
3 《スレイベンの守護者、サリア》
3 《嵐血の狂戦士》 (1R、1/1、狂喜2、複数ブロック強要の人間・狂戦士)
3 《稲妻のやっかいもの》 (1R、2/1、結魂(速攻)の人間・狂戦士)
3 《ミラディンの十字軍》
3 《銀刃の聖騎士》
2 《悪鬼の狩人》
4 《刃砦の英雄》
【呪文】(9)
3 《戦争と平和の剣》
4 《清浄の名誉》
2 《町民の結集》
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サイドボード(15)
2 《漸増爆弾》
2 《士気溢れる徴集兵》 (4R、3/3、速攻、EtBでパーマネントのコントロールをターンエンドまで奪う人間・戦士)
3 《忘却の輪》
3 《天界の粛清》
2 《存在の破棄》
3 《機を見た援軍》
・《魂の洞窟》
このデッキは本当にこれをよく生かしているよなぁ。
2マナの赤い人間たちを早く出そうと思ったら赤白ランド8枚体制+αになるもの。
《スレイベンの守護者、サリア》がメインから入ってる分、非クリーチャースペルが少なめになってるんだろうけど、逆に完全に「人間」で統一されているのでデメリットでもないデメリットがさらに軽減されるのか。
・《稲妻のやっかいもの》
結魂で速攻をお互いに与える2マナ生物。
考えてみたら《ミラディンの十字軍》や《刃砦の英雄》が速攻で殴ってくることほど怖いこともないわー。
これと他の生物さえ確保できていれば全体除去も怖くないということか。
・《士気溢れる徴集兵》
5マナって重くね?とも思うけど、洞窟のおかげでカウンターされない強奪呪文みたいになってるのが強み。
相手が強力なPWを出しても「パーマネント」のコントロールを奪って使えるんだからこれは優秀。とりわけ天敵《ギデオン・ジュラ》出されて殴って来い能力使われてもコレ出せば無効化できる上に最悪6/6が増えるんだから恐ろしいことこの上ない。
明滅で永久にコントロール奪った上におかわりとかしてみたくなるなw
しかし本当に今の白ビートダウン系って優秀だなぁ。
今、自分で使ってる《近野の巡礼者》(1W、2/1、結魂(絆魂)の人間・クレリック)と《稲妻のやっかいもの》はどっちが優秀かはデッキの構成次第だろうけど、できることなら両方入れたくなる性能。
白青、白緑、白タッチ黒、白単といろいろな調整ができて楽しいなぁ。
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